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塑造技能

苏小鹅在码字

1. 灵刃穿刺

· 核心:将灵能压缩成针尖大小的点后直线射出,极难察觉,专破护甲与屏障。

· 场景:刺杀、对决起手、破除关键防御。

· 平衡:需极专注,准备时间长,对群体无效。

2. 回溯爆裂

· 核心:标记一个点,三秒内所有经过此点的灵能轨迹会被“回溯”并引爆,造成范围伤害。

· 场景:预判敌人走位,封锁区域,对抗高速敌人。

· 平衡:需要预判,标记明显可能被避开。

3. 负荷过载

· 核心:向敌人体内注入无序灵能,使其下一个技能消耗翻倍并遭受反噬伤害。

· 场景:打断强力技能前摇,惩罚技能频繁者。

· 平衡:必须近身接触注入,对纯物理者效果弱。

4. 静默湮灭

· 核心:创造一个绝对无声的小型球体,吞噬路径上的一切声音、光线和低阶能量。

· 场景:无声暗杀,制造恐惧,破除光影类幻术。

· 平衡:飞行速度慢,且吞噬灵能自身会迅速缩小。

5. 痛楚回响

· 核心:记录一个目标短时间内受到的伤害类型,随后将其“回响”给施术者自身,造成真实伤害。

· 场景:对抗高防低精抗的敌人,以彼之道还施彼身。

· 平衡:必须全程观察记录,且自身也可能承受伤害。

6. 蜂巢思维

· 核心:分裂出数十个微灵能点,自动索敌进行高频低伤打击,干扰力极强。

· 场景:压制单个目标,干扰施法,清扫脆弱单位。

· 平衡:总伤害有上限,每个灵能点非常脆弱。

7. 重力锚点

· 核心:在目标身上施加临时重力锚,使其重量瞬间增加2-5倍,行动严重迟缓。

· 场景:控制核心单位,为队友创造输出环境。

· 平衡:消耗随目标体重和实力指数级增长。

8. 心火焚

· 核心:点燃目标的“情绪”为燃料,目标情绪越激烈,火焰伤害越高。

· 场景:对付易怒、狂热或恐惧的敌人,心理战利器。

· 平衡:对心境平和、冷静的敌人伤害极低。

9. 相位剥离

· 核心:使目标身体局部短暂“相位化”(虚化),无法接触现实,从而造成肢体功能障碍。

· 场景:使敌人武器脱手、眼睛失明、腿部无法站立。

· 平衡:对全身能量化的敌人无效,维持时间极短。

10. 终末宣告

· 核心:进行一次高消耗的诅咒,不直接造成伤害,但使目标在接下来受到的第一次伤害效果翻倍。

· 场景:团队集火秒杀核心,搭配最强单体技能。

· 平衡:自身施法后陷入短暂虚弱,宣告时有明显征兆。

【防御系 · 10个】—— 特点:生存、守护、控制战场

1. 折射菱镜

· 核心:制造多面灵能棱镜环绕自身,将受到的攻击偏转、折射至随机方向。

· 场景:对抗远程齐射、狭窄地形防守。

· 平衡:对范围覆盖式攻击(如火焰、地震)效果差。

2. 伤害迟滞

· 核心:在体表形成一层时空缓流层,将受到的伤害总量平摊到未来10秒内持续承受。

· 场景:避免被一击必杀,争取治疗或反击时间。

· 平衡:延迟的伤害无法被常规护盾抵消,且期间无法再次使用。

3. 灵契共生

· 核心:与一名队友建立生命链接,平摊双方受到的所有伤害。

· 场景:保护核心队友,坦克与输出的终极连接。

· 平衡:一方受控会影响另一方,距离过远会断开。

4. 逆流护盾

· 核心:护盾被击破时,不会消失,反而将吸收的最后一次攻击的类型反弹给攻击者。

· 场景:针对高攻脆皮,出其不意的反击。

· 平衡:护盾值较低,只能反弹类型而非全部威力。

5. 存在感抹消

· 核心:极大降低自身在他人感知中的存在感,不会被优先锁定,甚至容易被“忽略”。

· 场景:脱离集火,潜入,重组战局。

· 平衡:主动攻击或使用大技能会立刻解除效果。

6. 痛苦阈值

· 核心:设定一个生命值百分比作为“阈值”,生命高于此值时,受到的所有伤害降低;低于此值时,攻击力大幅提升。

· ****场景**:狂战士风格,控血爆发,绝地反击。

· 平衡:风险极高,需要精确的血量计算。

7. 记忆装甲

· 核心:用灵能记录过去24小时内承受过的最高单次伤害,并生成可抵挡一次不高于该伤害的临时护甲。

· 场景:应对已知的敌人王牌技能。

· 平衡:需要提前“记录”,且护甲是一次性的。

8. 空间折叠

· 核心:将自身周围一小片空间进行多次折叠,任何穿透的远程攻击实际路径会大幅加长,从而动能衰减。

· 场景:对抗狙击、箭矢、投掷物。

· 平衡:对已近身的敌人无效,维持消耗大。

9. 净化之躯

· 核心:进入短暂的元素/能量“虚无”状态,免疫所有非物理的持续伤害和减益效果,但也会驱散自身的增益效果。

· 场景:解除身上致命的毒、火、诅咒等。

· 平衡:双刃剑,会清除所有有益状态。

10. 嘲讽力场

· 核心:释放精神波动,强制周围敌人将你视为第一攻击目标。

· 场景:团队中坦克保护后排的核心技能。

· 平衡:对心智坚定或非智慧生物效果减弱。

【辅助系 · 10个】—— 特点:改变规则、创造优势、团队核心

1. 灵能拓扑

· 核心:短暂改变小范围内队友之间的“位置关系”。例如,使物理上相隔10米的两人,在技能判定上被视为“并肩”。

· 场景:让远程治疗能加到前排,让范围技能覆盖意想不到的队友。

· 平衡:范围极小,持续时间短,需精密操控。

2. 同步协调

· 核心:选定两名队友,使他们接下来3秒内的动作完全同步(一人攻击,另一人也会做出同样攻击动作)。

· 场景:双人合击,完美复制高手的攻击,训练新人。

· 平衡:消耗巨大,且若一人被控,另一人也会受影响。

3. 资源重组

· 核心:将团队中一名队友的过量生命值/灵能,按比例转移给另一名匮乏的队友。

· 场景:优化团队资源分配,让坦克的血量变成输出的能量。

· 平衡:有转化损耗,且不能将资源降至安全线以下。

4. 未来残像

· 核心:让目标看到0.5秒后的未来片段(主要是即将受到的攻击),从而本能地进行闪避。

· 场景:帮助队友规避关键技能,顶级战斗辅助。

· 平衡:信息过载会导致头晕,短时间内无法连续使用。

5. 概念赋予:轻

· 核心:将“轻盈”的概念赋予目标物体或区域,使其重力减小,移动速度提升或能够短暂漂浮。

· 场景:团队快速转移,让重甲战士跳过陷阱。

· 平衡:赋予的概念越偏离物体本性,消耗越大。

6. 共鸣增幅器

· 核心:放置一个静止的灵能装置,使范围内队友释放的同类型技能效果获得小幅增强(第二个比第一个强,以此类推)。

· 场景:团队集火时,连锁增幅同一技能。

· 平衡:装置易被破坏,且只对完全相同的技能生效。

7. 战术回溯

· 核心:记录过去5秒内一名队友的位置和状态,可以将其瞬间拉回记录点(状态不恢复)。

· 场景:解救深入敌阵的队友,重置不利站位。

· 平衡:只能拉队友,且记录点可能已不安全。

8. 感官嫁接

· 核心:将A的视觉与B的听觉暂时嫁接,创造跨个体的感知网络。

· 场景:让盲人“看见”,让团队共享视野,突破视觉死角。

· 平衡:会造成感官混乱,持续时间稍长即难以忍受。

9. 因果标记

· 核心:标记一个“因”(如“箭矢离弦”),并预设一个“果”(如“箭矢命中眼睛”)。当“因”发生时,大幅增加“果”实现的概率。

· 场景:确保关键一击必中,或关键治疗必暴击。

· 平衡:违背概率越大,消耗越恐怖,且有失败风险。

10. 全域静默

· 核心:以自身为中心展开超大范围领域,领域内所有技能(包括己方)的启动消耗增加300%。

· 场景:终结技能对轰,逼迫所有人进入肉搏战。

· 平衡:自身消耗同样剧增,且无法移动。

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