首先,我要介绍的游戏叫做《游戏王》,是一个卡牌类游戏,建议下个动漫结合我的文件一起看。
《游戏王》现有八千多张卡片,有魔法卡,陷阱卡,怪兽卡三个大种类,经过多年的发展,每个大种类又分为几个小种类。
魔法卡,陷阱卡最初就是下面这几种卡,主要是怪兽的种类在增加,随之改变的是游戏的部分规则,圈内人士称为大师一、二、三、四,完整的称呼是大师规则X,
魔法卡又分为永继魔法卡,仪式魔法卡,瞬发魔法卡,场地魔法卡,装备魔法卡,还有通常魔法卡。
陷阱卡又分为永继陷阱卡,反击陷阱卡,还有通常陷阱卡。
怪兽最初是四种:通常怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽,面是各个规则对应新种类的怪兽。
大师规则一:调整怪兽,同调怪兽
大师规则二:超量怪兽
大师规则三:灵摆怪兽
大师规则四:连接怪兽
随然本人对调整以及以后的卡都不感冒,但毕竟是新时代,新规则,我也不能做一个不懂变通的老古董(不要被误导,我打牌技术不行的),还是要适应新规则啊
由于大师四规则特殊,我先把大师四之前的基本规则做个介绍。
先介绍卡组,卡组有主卡组,最少加四十张卡,最多加六十张卡,你可以在这里加入通常怪兽,效果怪兽,调整怪兽,仪式怪兽,灵摆怪兽和所有的魔法卡陷阱卡
额外卡组:最少零张,最多十五张,你可以在这里加入同调怪兽,融合怪兽,超量怪兽,还有后来的连接怪兽。魔法卡,陷阱卡不可以加入。
副卡组:只有在三局两胜或多局决胜的情况下有用,最少零张,最多十五张,可以加入任何卡在内。
在你打完一局后,可以将副卡组中的卡与主卡组和额外卡的卡调换,但要保持各个卡组原来的卡数不变。
然后是场地,分为怪兽卡区域,魔法陷阱卡区域,墓地,游戏除外区,场地魔法区。
怪兽卡区域:你所召唤的怪兽就放在这个区域,最多五张。
魔法陷阱卡区域:可以用来放魔法卡和陷阱卡,正常情况下,魔法卡可以从手牌发动,陷阱卡必须先埋伏在场上,下个回合才可以发动。
墓地,用来放置被破坏或献祭的怪兽,发动过的非永继魔陷,非装备卡并且效果没说可以停留在场上的魔法卡与陷阱卡也是送入墓地。永继魔法陷阱卡,装备卡被破坏后通常也是送入墓地。
场地魔法卡区域:顾名思义,就是用来放置发动后的场地魔法卡
游戏除外区:用来放置被特殊效果除外的怪兽
好的,今天就说这么多,有时间(无聊时)我会再写