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无题

吐槽大会就那些人

魔法

魔法被广泛地应用于各种文学读物、影视作品、动漫游戏等地,根据创作者的设定而各有各的特点,指导思想为通过不科学的手段改变现实。但是请注意:不能将不科学的超自然力量定义为魔法的特征,目前是有各种方式证明魔法是存在的,但能够表演出魔术的基本上都是在各种科学设备的帮助下如火球等等。魔法并非文艺与娱乐作品中描述的多么夸张。它是自古时候流传的一种科学技术,也是一种对自然、宇宙、个人心灵认知的哲学。中国的体制决定了神秘学在大陆的发展举步维艰,加上动漫小说的误导,绝大多数人对于魔法的理解是完全错误的。其实魔法是古代一门严谨的学科。

中文名

魔法

外文名

Magic

汉语拼音

mó fǎ

所属类别

神秘学

魔法介绍

魔法并不完全是子虚乌有的,它也并不是是由艺术家创作出的概念,用以充实其作品内容。

魔法师大全

“数千年以来,魔法一直是深深吸引世人、令人着迷的主题。在前基督教时期和基督教早期,人们对魔法的看法与其实质相同,即一种由智者进行的异教活动,和谐之这就是了解草药、治疗、占卜和巫术的普通人。” ————《魔法师大全》雷蒙德·巴克兰

在外国亦有些教授专门研究神秘学,可见这一门学科在西方得到一定认同。而在中国却很不待见神秘学,导致神秘学在中国的匮乏,导致 中二人士, 神棍大量出现。

魔法类型

神秘主义中

在大多数人眼中白魔法指无太大危害的魔法,而黑魔法指有危险性的魔法。

根据不同的分类方式,魔法可以分为很多种。

古典与现代

根据时代来分,可以分为古典魔法和现代魔法。一般以启蒙运动为界限,也有说法是金色黎明的诞生。(现代魔法又能分成 自然魔法和仪式魔法) HighMagick和LowMagick 根据力量来源来分,可以分为HighMagick和LowMagick。这并不意味着魔法分高级和低级,只是力量来源不同而已。highmagick的力量来源是源于最高的宇宙,也称作神,仪式魔法就是这样;lowmagick是从自然获取力量,比如witchcraft(巫术)。从某种意义上来说,LowMagick和HighMagick都应该属于现代魔法。

阿格里帕的分类

分为自然魔法,行星魔法,仪式魔法。这种分类源自于《神秘哲学三书》

黑白魔法 这个比较狭隘,但广为人知,却最坑的分类方式。

其他误区 主要想说一下元素魔法。我们经常听到的元素魔法其实是虚构的,火球水遁风刃什么的并不存在。所谓用星座属性来确定自身魔法属性完全是扯淡,星座的triplicities概念与魔法属性无关。如果单纯就魔法来言,它是不分属性的,或许根据个人的体质与性格特点可以分一些不同的特质归类,比如中医里的金木水火土五行体质,但其与魔法的运用关系不大。“元素”这个概念无论是东西方,都只是对于世界物质的基本构成所做的一种原子论观念,在魔法中充其量也只是一个象徽。

小说中

在小说中魔法的概述

魔法的分类方式有很多,通常被分为无害的 白魔法和有害的 黑魔法:

白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态。对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。白魔法中也是有攻击魔法的。常见白魔法有治愈术等。其实是指没有黑化的魔法。

黑魔法,如果说白 魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。

正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。

也有传说认为信仰光明之神的人使用的是 神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了 咒语、手印、 魔法阵的由来。

后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。

白魔法

光明魔法

白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗、 结界、召唤、 祝福、 心灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的。

黑魔法

黑魔法又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是 亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。

亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来作为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的 克星。

依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:

一:咒语 从口中念出的带催动力量的语句,魔法会从施法者附近出现。

但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多。

二:符咒/引物 借着符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。

这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,但是有些魔法将受到极特殊限制。

三: 手势 用特殊的手上语言与自身魔力进行沟通,魔法会直接从施法者手上出现。

这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.

四:魔法阵 以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。

魔法阵

这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。

(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如 魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。

(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态。

(3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。

(4)观赏性的魔法,主要是为了好看而释放,实用性不强。

(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。

(2)吟唱类要吟诵咒语才能够发出魔法,消耗时间为xXXX秒。

(3)默发类魔法只要默念魔法咒语就可以发出魔法。

(4)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

从创世时代起,世界中就存在着七种魔法元素,分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,蓝色的水元素,黄色的土元素,浅蓝的雷元素,黑色的暗元素。魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法。

每个元素都有自己独特的魔法:

水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法。它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的内伤治疗和回复的能力。

火系魔法:运用自然界的热能的魔法。其性质重攻轻防,攻击力非常犀利,但防御力却很弱。

光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法。它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,但对于治疗内伤并不如水系魔法,对暗系魔法有天生的抵抗力。

土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法。同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性。

暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所有魔法中杀伤非常大的,暗系魔法的最侧重点就是腐蚀持续伤害,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力。

风系魔法(又称空气系魔法):利用大自然中无处不在的风作为其进攻、防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔。诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,风系最大的优势是具有一定可叠加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕风骑士、重装步兵、剑士,它就不怎么占优势了。因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾。

雷系魔法:运用自然界中存在的电荷的力量的魔法。其攻击力极其强大,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法。

还有时间系和空间系魔法

时间系:就是控制时间,不过难修炼,可停止时间和加速时间

空间系;控制空间,可冻结空间,破坏空间。

魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是主流的分类:

(1)冲击系(风系一种) 此系为魔法中最基本最原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率最高的系.因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。

(2)火炎系(火系一种) 此系是魔法中第二容易学会的.所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文.由于火炎系咒文可用於多种性质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。

(3)雷电系(雷系一种) 此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。

(4)寒冰系(水系一种) 此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。

(5)光炙系(光系一种) 此系为魔法中耗能最大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。

(6)重力系也就是土系一种 此系为魔法中最难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的分子内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。

(7)心灵系俗称精神系 一种只对生物起作用的力量。可破坏生物神经系统, 此系咒文对生物而言是最有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制最大的系。

(8)诅咒系 (暗系一种)可使人中毒, 生病。死亡。比较歹毒。

一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了水、风和土属于实体魔法,火和雷属于非实体魔法以外,其他均属于实体魔法和非实体魔法兼顾的法术。

实体魔法带有物理属性,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属性又有非实

魔法

拼音:mó fǎ

魔法怎么写好看

魔法书法图片

魔法的解释

[magic;wizardry;sorcery] 邪法,妖术

哪有真正的魔法

详细解释

神秘的法术;妖术。 宋 徐铉 《稽神录·清源都将》:“顷之,二女及妻皆卒。后有善魔法者名曰明教,请为持经一宿。鬼乃唾駡某而去,因而遂絶。” 清 丘逢甲 《日蚀》诗:“彼虽障日日固在,但用魔法胡能长。” 郭沫若 《雄鸡集·<红楼梦>第二十五回的一种解释一》:“ 赵姨娘 和 马道婆 串通,对 贾宝玉 和 王熙凤 二人使用魔法,进行陷害。”

词语分解

魔的解释 魔 ó 宗教或神话传说中指害人性命、迷惑人的恶鬼,喻 * 的势力:魔王。魔爪。魔怪。魔鬼。魔掌。魔窟。恶魔。妖魔。病魔。 不平常,奇异的:魔力。魔术。魔怔(举动异常,像有精神病。“怔”读轻声)。魔法。

法的解释 法 ǎ 体现统治阶段的意志,国家制定和颁布的公民必须遵守的行为规则:法办。法典。法官。法规。法律。法令。法定。法场。法理。法纪。法盲。法人(“自然人”的对称。指依法成立并能以自己的名义独立参与民事活动

魔法

拼音:mó fǎ

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魔法的解释

[magic;wizardry;sorcery] 邪法,妖术

哪有真正的魔法

详细解释

神秘的法术;妖术。 宋 徐铉 《稽神录·清源都将》:“顷之,二女及妻皆卒。后有善魔法者名曰明教,请为持经一宿。鬼乃唾駡某而去,因而遂絶。” 清 丘逢甲 《日蚀》诗:“彼虽障日日固在,但用魔法胡能长。” 郭沫若 《雄鸡集·<红楼梦>第二十五回的一种解释一》:“ 赵姨娘 和 马道婆 串通,对 贾宝玉 和 王熙凤 二人使用魔法,进行陷害。”

词语分解

魔的解释 魔 ó 宗教或神话传说中指害人性命、迷惑人的恶鬼,喻 * 的势力:魔王。魔爪。魔怪。魔鬼。魔掌。魔窟。恶魔。妖魔。病魔。 不平常,奇异的:魔力。魔术。魔怔(举动异常,像有精神病。“怔”读轻声)。魔法。

法的解释 法 ǎ 体现统治阶段的意志,国家制定和颁布的公民必须遵守的行为规则:法办。法典。法官。法规。法律。法令。法定。法场。法理。法纪。法盲。法人(“自然人”的对称。指依法成立并能以自己的名义独立参与民事活动

魔法

拼音:mó fǎ

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哪有真正的魔法

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神秘的法术;妖术。 宋 徐铉 《稽神录·清源都将》:“顷之,二女及妻皆卒。后有善魔法者名曰明教,请为持经一宿。鬼乃唾駡某而去,因而遂絶。” 清 丘逢甲 《日蚀》诗:“彼虽障日日固在,但用魔法胡能长。” 郭沫若 《雄鸡集·<红楼梦>第二十五回的一种解释一》:“ 赵姨娘 和 马道婆 串通,对 贾宝玉 和 王熙凤 二人使用魔法,进行陷害。”

词语分解

魔的解释 魔 ó 宗教或神话传说中指害人性命、迷惑人的恶鬼,喻 * 的势力:魔王。魔爪。魔怪。魔鬼。魔掌。魔窟。恶魔。妖魔。病魔。 不平常,奇异的:魔力。魔术。魔怔(举动异常,像有精神病。“怔”读轻声)。魔法。

法的解释 法 ǎ 体现统治阶段的意志,国家制定和颁布的公民必须遵守的行为规则:法办。法典。法官。法规。法律。法令。法定。法场。法理。法纪。法盲。法人(“自然人”的对称。指依法成立并能以自己的名义独立参与民事活动

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拼音:mó fǎ

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哪有真正的魔法

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神秘的法术;妖术。 宋 徐铉 《稽神录·清源都将》:“顷之,二女及妻皆卒。后有善魔法者名曰明教,请为持经一宿。鬼乃唾駡某而去,因而遂絶。” 清 丘逢甲 《日蚀》诗:“彼虽障日日固在,但用魔法胡能长。” 郭沫若 《雄鸡集·<红楼梦>第二十五回的一种解释一》:“ 赵姨娘 和 马道婆 串通,对 贾宝玉 和 王熙凤 二人使用魔法,进行陷害。”

词语分解

魔的解释 魔 ó 宗教或神话传说中指害人性命、迷惑人的恶鬼,喻 * 的势力:魔王。魔爪。魔怪。魔鬼。魔掌。魔窟。恶魔。妖魔。病魔。 不平常,奇异的:魔力。魔术。魔怔(举动异常,像有精神病。“怔”读轻声)。魔法。

法的解释 法 ǎ 体现统治阶段的意志,国家制定和颁布的公民必须遵守的行为规则:法办。法典。法官。法规。法律。法令。法定。法场。法理。法纪。法盲。法人(“自然人”的对称。指依法成立并能以自己的名义独立参与民事活动

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神秘的法术;妖术。 宋 徐铉 《稽神录·清源都将》:“顷之,二女及妻皆卒。后有善魔法者名曰明教,请为持经一宿。鬼乃唾駡某而去,因而遂絶。” 清 丘逢甲 《日蚀》诗:“彼虽障日日固在,但用魔法胡能长。” 郭沫若 《雄鸡集·<红楼梦>第二十五回的一种解释一》:“ 赵姨娘 和 马道婆 串通,对 贾宝玉 和 王熙凤 二人使用魔法,进行陷害。”

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魔的解释 魔 ó 宗教或神话传说中指害人性命、迷惑人的恶鬼,喻 * 的势力:魔王。魔爪。魔怪。魔鬼。魔掌。魔窟。恶魔。妖魔。病魔。 不平常,奇异的:魔力。魔术。魔怔(举动异常,像有精神病。“怔”读轻声)。魔法。

法的解释 法 ǎ 体现统治阶段的意志,国家制定和颁布的公民必须遵守的行为规则:法办。法典。法官。法规。法律。法令。法定。法场。法理。法纪。法盲。法人(“自然人”的对称。指依法成立并能以自己的名义独立参与民事活动

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魔的解释 魔 ó 宗教或神话传说中指害人性命、迷惑人的恶鬼,喻 * 的势力:魔王。魔爪。魔怪。魔鬼。魔掌。魔窟。恶魔。妖魔。病魔。 不平常,奇异的:魔力。魔术。魔怔(举动异常,像有精神病。“怔”读轻声)。魔法。

法的解释 法 ǎ 体现统治阶段的意志,国家制定和颁布的公民必须遵守的行为规则:法办。法典。法官。法规。法律。法令。法定。法场。法理。法纪。法盲。法人(“自然人”的对称。指依法成立并能以自己的名义独立参与民事活动

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神秘的法术;妖术。 宋 徐铉 《稽神录·清源都将》:“顷之,二女及妻皆卒。后有善魔法者名曰明教,请为持经一宿。鬼乃唾駡某而去,因而遂絶。” 清 丘逢甲 《日蚀》诗:“彼虽障日日固在,但用魔法胡能长。” 郭沫若 《雄鸡集·<红楼梦>第二十五回的一种解释一》:“ 赵姨娘 和 马道婆 串通,对 贾宝玉 和 王熙凤 二人使用魔法,进行陷害。”

词语分解

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神秘的法术;妖术。 宋 徐铉 《稽神录·清源都将》:“顷之,二女及妻皆卒。后有善魔法者名曰明教,请为持经一宿。鬼乃唾駡某而去,因而遂絶。” 清 丘逢甲 《日蚀》诗:“彼虽障日日固在,但用魔法胡能长。” 郭沫若 《雄鸡集·<红楼梦>第二十五回的一种解释一》:“ 赵姨娘 和 马道婆 串通,对 贾宝玉 和 王熙凤 二人使用魔法,进行陷害。”

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魔的解释 魔 ó 宗教或神话传说中指害人性命、迷惑人的恶鬼,喻 * 的势力:魔王。魔爪。魔怪。魔鬼。魔掌。魔窟。恶魔。妖魔。病魔。 不平常,奇异的:魔力。魔术。魔怔(举动异常,像有精神病。“怔”读轻声)。魔法。

法的解释 法 ǎ 体现统治阶段的意志,国家制定和颁布的公民必须遵守的行为规则:法办。法典。法官。法规。法律。法令。法定。法场。法理。法纪。法盲。法人(“自然人”的对称。指依法成立并能以自己的名义独立参与民事活动

Roguelike中世纪魔法手游《物质与魔法》评测,有魔兽争霸内味了



叶子猪游戏

原创

21小时前

也不知道是老游条最近玩多了还是这种风格逐渐流行,最近taptap上出现了一批以roguelike(肉鸽)玩法为核心的新手游,虽然这些游戏中也都有氪金养成的部分,但权重却少了许多,并且在玩法上也看不出有多少模仿,这也算是最近体验新游戏过程中让人十分意外的小惊喜。

今天要聊的一款游戏是《物质与魔法》,由一家名为“武汉幻狮”的工作室发行。在《物质与魔法》之前他们家还有一款名为《魔法迷踪》的肉鸽战棋类游戏,评论中有不少玩家都对这个游戏十分认可,可惜虽然游戏很高分,但比起新作,它关注度实在不高。在这次《物质与魔法》的删档测试中,可以看到有不少玩家也已经说出了自己的意见,而官方态度也十分积极,针对这些内容进行优化,所以目前所评测的内容并不能作为最终版本,大伙就当图个乐看看就行。

美术风格

游戏的美术相当有欧美游戏的风格,可能是因为借用了相当多欧美游戏的设定,人族、不死族、精灵族、兽人,不用说你们都应该想到那个游戏了,所以在设计上多多少少会有一些过去的影子在,可惜画得并不算十分精细。关于游戏建模这一块就见仁见智了,毕竟做游戏也会受到经费、人工等限制,只要呈现的效果不差就可以接受了(当然对于TX,WY这些大厂游戏的还是要严格一点,毕竟有钱)。

肉鸽玩法

roguelike(肉鸽)最为重视的还是玩法,这里我们分两个版块细说。

先说战斗部分,关卡玩法主要是3D即时演算战斗,肉鸽的随机要素基本都安排在地图与奖励上,在游玩前可以进去一趟看看主要敌人兵种,因为这一点是不会变的。玩家基本的上场配置是一位英雄+两个兵种(第三个兵种可以在爬塔中招募,但无法升级)。因为游玩习惯通常老游条会带一批前排与一批远程输出的后排。同时游戏附带自动战斗功能,可以在短时间内解放双手,不过这也决定于你兵种的练度高低,练度高能平推自然就不用顾虑太多,这点后面养成会提到。

由于战斗是即时演算,所以玩家可以通过不断调整站位规避伤害,而游玩时唯一的缺点就是模型的穿模与卡位问题了。不管是穿模还是卡位,都很影响游戏体验,让你无法第一时间认识队伍的剩余人数。如果玩家带“召唤术”技能,也无法准确控制召唤物的行动,操作起来稍微有些尴尬。其他战斗方面基本没有太大问题,就算有也都基本要靠养成解决了。

还有一个槽点,就是老游条体验了一天,被迫休息了十二小时。最容易理解话来说高难度的副本基本打不过,低难度的副本基本平推但十分占用手机,很不方便。虽然每天有三次无限爬塔获取奖励,但这种玩法在无限层中几乎没有太多的可玩性,更何况给的资源也并不多,还是挂机等大厅生产吧。

角色养成

说到养成,内容就开始多起来了,而且还十分重要,因为技能选择与兵种培养会直接影响到玩肉鸽时的游戏体验。游戏大厅中的所有资源基本都是为了英雄与兵种的升级,这点就没啥好讲的了。但在游玩过程中你会发现官方并没有进行过多的引导,不管是游玩的流派还是素材的获取,都需要自己在打过前期关卡后才能收获渠道。

英雄养成与大部分卡牌养成手游无异,有经验等级、有装备、有突破,十分值得说的一点就是其他英雄不需要通过抽卡的手段获取,可以直接用白嫖的钻石解锁。当然这点也有可能在正式服中被修改,但问题也不大,每个英雄附带的9个技能中,有4个技能是可以通过解锁技能自行更换的,也就是说战士也可以变巫妖,弓箭手也能提刀。但这个时候肯定会有热心网友会问,那不抽角色卡还能抽啥?一个手游要盈利,最赚钱的方式自然还是抽卡,不抽角色,那自然就成抽技能了。所以想要用一个英雄剑走偏锋,你还是躲不开抽卡,想不到吧!

而兵种最重要的,自然是快速解锁高级兵种,来对抗主线剧情或是爬塔时逐渐增加的难度。但在这里老游条就犯了难,因为游戏的成长曲线相当不平滑,因为获得高级兵种的两个条件:主城升级和前一级兵种升6都相当费劲,也就是说你需要靠着前期的弱势兵种去打一些比较困难的副本,才能获取晋升的材料,相当头痛。除此之外,兵种的技能设计还是十分有意思的,比如人族兵种,人数越多,提供的暴击率与攻击力也会随之越高;而兽族则是生命值大量提升;森林单位有地形加成等等。

总结

肉鸽+养成系的手游听起来是挺有意思的,但其实要取一个平衡是十分困难,既不能因为练度要求太高导致卡关,又要做到提高玩家升练度的积极性。要在这中间取一个节奏点,可以说是十分费劲了,而目前的体验情况也似乎没有太多让人停留的欲望。正所谓萝卜青菜各有所爱嘛,如果你也喜欢肉鸽,也不妨尝试一下这款新游戏。

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