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三章·十二节·期待感让你的作品引人入胜

别说你懂写网文

一部小说,一部成功的小说,也许有很多优点,文笔、故事、情节、人物,以及内涵,等等,或多或少会比普通的作品好。但是这些小说总有一个共同点,那就是引人入胜,让读者有期待感。引人入胜这个成语大家都懂,问题是在小说里什么是引人入胜?用什么来引人入胜?胜又是什么?

胜,其实就是我们小说的高潮,可能是一个小故事的小结局,也可能是整体故事的一个大结局。我们必须制造机会,让读者能看到我们所设置的高潮和结局——这样读者才可能掏钱或者掏票支持我们。因此,本节重点讲的是如何去引。

所谓引,即吸引、引诱。悟透这个字,基本上小说就很会写了。这个引字重点就在于利用各种方式引起读者的好奇感、期待感,养成读者的习惯,吸引读者产生追看下去的欲望。如果一部作品,读者一点儿追看的欲望都没有,那就没有任何继续写下去的意义了。因此,我们不能采取写作文那种平铺直叙的方式,而是要采取多种方式,或埋设伏笔,或提点结局,或误导读者,等等,让你作品的吸引力大大增加。

为什么有的人开头写得好?有的人写几万字就红了?我们可以看,这个作者在开头前几章有没有埋设很深的伏笔,有没有加强主角在读者心理的印象,加强人物代入感,有没有不停地抛出惊喜的爽点给读者,刺激他们,让他们觉得有追看下去的必要呢?

什么是伏笔?什么是坑?很多人喜欢写主角被女友抛弃,写主角家破人亡,这就是最常见的伏笔。因为主角受到伤害,总会报复回来吧,伏笔埋设在文章的开头,读者为了知道主角是如何成长到可以报复回来,会一直看下去,直到读者认为没有追看意义的时候才会停止。这个就是所谓的伏笔和坑,这两个名词其实是一样的。

为了提高作品的吸引力,就得种下前因,吸引读者阅读下去,才能看到后果。这点基本上大家都能做到,但大家是否做到时刻提醒读者,主角成长到一定程度了,快可以报仇了?这就是高手和新手的区别。高手会在恰当的时机提醒读者,主角有深仇大恨,现在正在努力修炼,日后好报仇雪恨。而新手埋设伏笔后,却丢在一边,按照自己布置的情节走向走下去,直到最后揭开谜底,中间一点儿提醒都没有。

高手因为不断强化他所埋设的伏笔,用类似吊在驴前的草这样的手法告诉读者,就快吃到草了。也就是说,高手利用这种手段不断刺激读者,使他们对伏笔的结局或者高潮有一个很强的期待感。就是这种期待感让读者可以不停地追看下去,甚至沉迷于作者幻想出来的世界中。

因此,我们想要让读者追看你的书,就要善于提醒读者,加强对结局的好奇心,增强读者期待感的方式。而这种方式,其实有很多人都在用,只是他们并没有很强烈的主观意识去用这种写作方式。

第一种引人入胜的手法是连环伏笔,一环扣一环。

小说是一个大故事结构。这个故事结构由许多中型故事结构组成,每一个中型故事又有很多小故事结构组成。如果没在每一个小故事里,做好线索的埋设,那么,小说会变成一盘散沙,没有任何吸引力。我们可以看网络游戏的副本设定,以及连环任务设定,就能看出小说要做到引人入胜,不能只采用单一的创作方式。

网络游戏的副本设定是等级到了一定程度,就能组团进去打怪,得到装备和材料。而连环任务,则是一个任务完成后,会给出下一个任务的要求和收获,刺激玩家去完成烦琐的任务。

这两个设定在小说里面,大家都能经常看到,副本设定在凡人流作品里经常应用到。连环任务,也有很多小说在用,比如黄蓉被打伤了,郭靖需要过渔樵耕读的关卡才能见到一灯。但上面的叙述只是简单的连环任务,在目前网络小说作品众多的情况下,我们要做到吸引读者,就必须采取更复杂的连环任务。那就是在每一个场景结束前,预先布置好下一个场景的伏笔,当场景高潮到来的时候,读者因为有之前的伏笔设定,就会期待主角在下一个场景的表现。

我们随便拿个简单的情节来举例,就可以看出来了。

某个重要配角生病,需要找到某个医生(场景大高潮),为了要这个医生出来,必须要得到药物一和药物二。(大高潮伏笔,也是中高潮的结局)。那么主角开始找药物,在找到药物一(小高潮)之前,主角得到了药物二的线索(小高潮之前的第二个情节伏笔埋设),当主角得到了药物一之后,顺理成章地进入药物二的情节。这个得到药物二线索的情节布置,就是我们在吸引读者追看下去,让他们有期待感的一种创作手法。

第二种引人入胜的手法是误导、诱导。

我们在看书的时候,不知道有没有看过那种写法,作者一直在指出某个人是坏蛋,但是到了结局的时候,却发现这个坏蛋其实是好蛋,真正的坏蛋是一个装好人的伪君子!这种就是利用误导和诱导的手法,让读者对情节产生错误的判断,一旦读者有了判断,他们就会想看看结局是否和他们判断的一样。

可是当读者看到相反的结局时,却又那么顺理成章,那么,读者是不是会有一种非常刺激的感觉?这就是我以前说过的情理之中,意料之外。

第三种引人入胜的手法是预先给予一部分好处,让读者感觉主角可能得到更多的好处。

这个手法应用在一些比较长的副本分支情节里效果最好。主角为了得到一个重要的宝物,不得不去某个危险的地方探险。我们要告诉读者这个地方很危险,但是收获也不少。于是进去探险后,我们可以在中途就让主角获得了这个宝物,但是为了得到更多的好处,主角选择了继续探险。这样,读者在得到了预期伏笔的结局后,他们发现,他们喜欢的主角可能得到更多的好处,是不是有一种惊喜呢?这种写法是典型的:给你一块糖,然后告诉你,继续看下去还有糖吃的手法。

总体来说,还有很多种引人入胜的手法,比如《阳神》的送菜流,《仙葫》的宝物装备系统,凡人流的主角成长经历。但是所有的手法,总结到最后就是三个字:期待感。我们只要不断地让读者有期待感,那么,你的小说自然就有引人入胜的感觉,读者自然会不停地追看。

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